
캐릭터 이미지 한 장이면, 게임에 바로 넣을 애니메이션 스프라이트 시트가 나옵니다.
2D 게임에서 캐릭터 하나를 움직이게 하려면 걷기·대기·달리기·공격을 프레임 단위로 그려야 합니다. 1인 개발자에게는 캐릭터 하나에 며칠에서 몇 주가 걸리고, 외주나 에셋 스토어로 돌리면 캐릭터가 늘어날 때마다 비용이 쌓입니다. 게임의 진행이 아트에서 막히는 이유입니다.
Unity·Godot·RPG Maker에 그대로 넣을 수 있는 형태로 나옵니다.
배경 제거, 프레임 추출, 스프라이트 시트 조립은 크레딧 없이 사용할 수 있습니다. 크레딧은 AI 생성(애니메이션·캐릭터·업스케일)에만 사용됩니다.
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