모놀리식으로 시작하라: 1인 개발자가 마이크로서비스를 피해야 하는 이유와 예외
1인 개발자가 초기부터 마이크로서비스를 도입하면 생기는 비용을 짚고, 단일 애플리케이션으로 시작해도 되는 기준과 분리 신호를 정리합니다.
JOCOHUNT BLOG
한국 빌더를 위한 출시, 검증, 커뮤니티 운영 인사이트를 전합니다.
1인 개발자가 초기부터 마이크로서비스를 도입하면 생기는 비용을 짚고, 단일 애플리케이션으로 시작해도 되는 기준과 분리 신호를 정리합니다.
직장인·프리랜서 빌더가 사이드 프로젝트 수익을 사업소득과 기타소득 관점에서 구분하고, 5월 신고를 준비하는 기본 흐름을 정리합니다.
획득부터 추천까지 AARRR 5단계를 1인 메이커 제품의 행동과 이벤트로 바꾸고, 첫 병목을 찾는 실전 방법을 정리합니다.
리뷰어가 없는 1인 개발 환경에서 Codex에게 변경분을 버그·보안·중복 관점으로 나눠 리뷰시키는 방법과 결과를 검증하는 루틴을 정리합니다.
4px·8px 간격 단위로 컴포넌트와 화면의 여백을 정리하는 실전 가이드입니다. 빽빽한 UI를 빠르게 진단하고 일관된 규칙을 만드는 방법을 소개합니다.
바이브코딩으로 만든 MVP를 지금 출시할지 판단하는 기준을 핵심 기능, 결제·회원, 데이터 안전, 에러 처리 관점에서 정리합니다.
머릿속 아이디어를 Claude Code·Codex로 구조화된 PRD 초안으로 바꾸는 프롬프트 설계법과 검토 체크리스트를 정리합니다.
Stripe, Lemon Squeezy, Paddle을 수수료·MoR·부가세·정산 관점에서 비교하고, 한국 1인 개발자가 해외 결제 전 확인할 세무 체크리스트를 정리합니다.
Claude Code·Codex를 쓰며 컨텍스트가 흩어지고 무한 개선에 빠지는 이유를 살펴봅니다. 작업 정의·위임·검증 리듬으로 집중력을 되찾는 방법을 정리했습니다.