무료에서 유료로 넘어가게 하는 프리미엄 경계선 설계법
무료 티어와 유료 티어의 경계를 사용량·기능·시간 제한으로 나눠보고, 결제를 자연스럽게 제안하는 페이월 위치를 설계하는 방법을 정리합니다.
JOCOHUNT BLOG
한국 빌더를 위한 출시, 검증, 커뮤니티 운영 인사이트를 전합니다.
무료 티어와 유료 티어의 경계를 사용량·기능·시간 제한으로 나눠보고, 결제를 자연스럽게 제안하는 페이월 위치를 설계하는 방법을 정리합니다.
사이드 프로젝트 단계별로 SQLite, PostgreSQL, MySQL 중 무엇을 고를지 판단하는 실전 기준을 정리합니다. 기능 요구와 마이그레이션 부담까지 함께 봅니다.
1인 개발자가 홈택스에서 사업자등록을 준비하고 신청할 때 확인할 업종코드, 과세유형, 주소, 폐업 절차를 실무 체크리스트로 정리합니다.
GA4, PostHog, Plausible을 1인 개발자 관점에서 비교하고 첫 분석 도구 선택 기준을 정리합니다. 목적, 러닝커브, 프라이버시, 무료 한도를 함께 봅니다.
Codex가 같은 실수를 반복하지 않도록 AGENTS.md에 프로젝트 규칙, 테스트 명령, 금지사항을 구조화하는 방법을 정리합니다.
랜딩 첫 화면 헤드라인을 대상, 가치, 차별점으로 구체화하는 실전 공식입니다. 모호한 문장을 바로 고칠 수 있는 예시와 체크리스트를 담았습니다.
출시 4주 전부터 D-day까지 해야 할 일을 주차별로 나눠 정리한 런치 준비 프레임워크입니다. 혼자 만드는 메이커가 막판 과부하를 줄이는 데 초점을 맞췄습니다.
AI로 구현 속도가 빨라질수록 잘못된 문제를 빠르게 만드는 위험도 커집니다. 코딩 전 30분 동안 확인할 수 있는 아이디어 검증 질문 10가지를 정리했습니다.
Claude Code, Codex, Cursor를 이름보다 작업 방식으로 비교합니다. 신규 생성, 리팩토링, 디버깅 상황별 선택 기준을 정리했습니다.